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    然而情况很不乐观,很不乐观的原因就是我有点着急,因为我发现我根本杀不死这个卡特琳娜。

    所以说自己装备更新的速度只能靠补兵,我的天哪,说实话我很难受的,因为卡特琳娜是真的不好杀。

    机器人不像有些人一样,即使残血了也不回家,机器人是有一定的设定的,我的爆发没有那么高的时候只能够是一点一点的把他血量给消耗下去。

    但是我发现当把血量消耗下去一定的时候他就会选择回家,然后我这个时候就没有技能了,因为我刚刚的消耗完毕。

    不过一般人会选择,从野区绕到他们的第一个防御塔和第二个防御塔之间,因为残血了之后他们往往会在这里回城。

    但是这样对卡尔玛也不是一个太好的办法,因为机器人这个东西,他残血了之后总会特别的好。

    简直比我好多了,那个摄像走位秀的你眼花缭乱,我发誓我从来没有那么好的走位,我的座位一般是很耿直的。

    其实这已经好多了,以前的时候机器人所谓更加的夸张,他们的走位能让你有一种这他妈对面是机器人吗的想法。

    现在的机器人应该是已经调下来了,走位躲技能没有那么夸张了,但是依旧很厉害。

    不过他们有一个很显著的特点,不断的残雪回城特别的果断,而且他们技能教的也特别的果断。

    比如说闪现虚弱这样的技能只要是残血了就会交出来,我估计这个应该也是有一定的设定的,就是当他们的血量降到一个什么百分点的时候。

    而且这个时候有我们的话肯定会交闪现的,或者是因为我们才降低的这个血量,反正就是他们的闪现和虚弱交的特别的关键。

    而且不但逃跑的时候特别的果断,其实在追杀我们的时候也特别的果断,有时候我竟然会遇到一个df2连的机器人,这尼玛敢信。

    所谓的df2连,就是闪现交出去之后给我一个点燃,那种场面看得我都惊呆了,我的天哪这算什么事情啊!

    不过在打人机的时候我们也可以利用这一点让对方的机器人降低血量。

    因为机器人在追杀我们的时候,他们即使遇见了兵线也不会后撤,这个时候如果你有实力的话多绕几圈那些小兵就会把他们打成残血。

    这个时候如果还有一些爆发性的技能的话那你肯定就能够杀死它们了。

    但是玩人机的时候我不建议这样做,因为那些人机交技能交的特别的准,其实你在空的时候也能够完美的给你一个控制技能。

    他们施放技能的时候除了不考虑闪现之外好像什么都考虑进去了,反正有时候我交了一些位移技能和加速技能还是会被命中。

    虽然说这个版本机器人已经被削弱了,以前那个版本人机输了并不是一句玩笑,真的有输过的情况。

    比如说我。

    说到这里的时候我又想起了一个恐怖的模式,那就是末日人机。

    末日人机就这个模式根本没有办法打,我说像我们这样的人根本没有办法打。

    主要的原因是我们这样的人实在是太耿直了,没有办法走位躲技能。

    但是我觉得在末日人机那种模式当中即使你能够走位躲技能也不一定能够躲得了,反正我见过一个阿木木半个屏幕的大招,然后光辉的十来个大招。

    光辉的十来个打到我的意思是有十来个大招朝不同的方向射去,当然还有很正常的伊泽瑞尔,也是十来个大招不同的地方射去。

    这个末日人机反正是把我他的有一个巨大的心理阴影了,我了的都乖乖,我真是没有想到居然还有这样恐怖的方式。

    不过玩这样的模式也是有一个通关的技巧的,那这个通关的技巧就是选择了英雄的问题,一定要选择一个手长的英雄,还要选择一个能够躲技能的英雄。

    这样的话你好歹能够通过自己的躲技能的方式来躲避一下他们的技能,不过实在是太难受了,因为他们的范围技能变大了,然后指向性技能变多了。

    而且还有就那几个英雄,就那几个恐怖的英雄,我记得好像是满屏都是技能,想躲的话真不是特别的容易。

    不过这个模式我觉得是比较考验人的走位的,也就是说我们可以利用这个模式练下自己的走位。

    不过我玩了几次之后就不愿意再玩了,我实在是不愿意考验自己的心理承受程度,我怕把我买的键盘鼠标给砸了。

    所以说还是不玩这个模式了,不知道什么时候我就被一个大招给刮中了,有的时候真是躲无可躲,我根本不知道往哪跑。

    玩这个模式第一个英雄就是*人,还有一个就是伊泽瑞尔,反正就是什么手长选什么,因为最后打那个大boss的时候你会知道这个手长的好处是真的多。

    而且有的人会选择使用带惩戒,就是为了打最后的大boss。

    我还发现一点就是对面的野区进不去,无论你怎么进都进不去。

    首先那个进入野区的路口是被封了的,其次如果你想用位移能通过别的地方进去的话也进不去。

    就类似于在河道靠对面一点的地方有一个长长的结界,所以说为什么这个样子我也不太理解。

    难道说怕我们这边的人断兵线让末日人机有办法过去推塔。

    我觉得这倒是一个合理的解释,另外可能就是不想让我们有蓝爸爸吧,毕竟如果是一个有蓝爸爸的*人一个追着扔技能的话,不让对面的兵线过来,这边防御塔还是没有办法推进的。

    而且在最后boss出现的时候,他们还学会偷家了,你们说要脸不要脸,机器人偷家听起来就是一个很疯狂的样子。

    但是说实话我很不喜欢这个疯狂的作为,因为有时候我们根本防不住他的偷家,正面的话已经很不舒服了。

    好像在这个模式当中吸血还会被削弱,会被削弱的很严重很严重。

    最后判定的方式就是加不被拆掉之前打掉对面的大boss,不过这个模式肯定还是要选一个射手的。

    具体选什么射手的话那肯定又是金克斯这样的射手或者是女枪了,金克斯应该是最好一点的,轮子妈也凑合,但是轮子妈应该是低于金克斯的选择的。

    反正我看过那个起扬玩金克斯在末日人机中通过了一关,起扬的末日人机中的金克丝发育的很好,然后不断的开着自己的火炮的模式能把对方的来犯之敌给打退。

    金克斯能够防治的最主要的原因是因为飓风,当对面有一个马尔扎哈的时候你会知道什么叫大军兵临城下。

    看到那密密麻麻的小虫子头都大了,但是这个时候如果有一个金克斯的话就轻而易举的就能够解决。

    监考时看着自己的火炮模式然后飓风已经下几乎就能够把好多的虫子都给清理掉,包括这个兵。

    因为我知道一件事情,就是防御塔在有小兵的情况之下才能够快速的推塔,而且这个小兵不包括对方召唤出来的生物。

    就举个例子吧,马尔扎哈的虫子,然后安妮的小熊,还有那个掘墓者的一大堆虫子,掘墓者这个英雄应该就是召唤用的,反正他好像所有的技能都会出来一个大虫子。

    也就是说当对面这边没有小兵的时候,他们想利用这些生物扛着去拆塔也行,但是他们拆塔的速度也不会特别的快,就和那些扛着拆防御塔的速度是一样的。

    因为这个时候防御塔的防御值是不会下降的,只有当小兵在附近的时候它的防御值才会快速的下降。

    这就是为什么召唤生物的时候是不可以的,对了忘了说了还有大头的炮台,这都算是召唤出来的生物。

    不过在无限火力当中大头的炮台拆塔真是一个神奇,刚才最主要的原因就是冷却时间特别的快,冷却缩减特别快的情况就有导致它的q技能几乎就是没有cd的。

    并且大招18秒的cd也是不错的,大头作为一个偷塔的利器在无限火力当中,其实是确实挺好用的。

    其实大头在无限火力当中不是特别的优秀,他相对于那些能够突进来的英雄并且技能施放频率比较快的英雄来说他应该算是一个比较容易近身的英雄了。

    大头这个英雄一旦近身之后就不太好打了,也许有人会说他可以晕人用制造的炮台打人啊,可以的确可以。

    但是当你发现别人突过来的时候你已经没血了,你会发现有时候真的没用。

    当然也仅限于有时候,而且还可以用金身拖延时间。

    不过我觉得玩儿火线火力的时候我用大头最舒爽的一点就是,利用他的炮台去偷家。

    三个炮台往下面一放,然后一个大招加上有个大炮台,简直是要到舒爽有多舒爽。

    不过娃儿大头头家的时候一定要有眼力劲儿,看看对面线上的消失的时候赶紧走,或者是对方传送过来的时候也赶紧走。

    这个英雄偷家就是敌退我进,敌进我跑,而且可以利用传送基于一个持续的偷家。

    因为在无限火力当中很多短手的英雄希望通过游走在获取一些人头然后让自己起来。

    这样的话就很容易造成一个线上的失防,这个时候就是大头偷家的最好的机会。

    就比如说剑圣赵信武器这样的英雄,传说中的英雄在无限火力当中确实是挺屌的,但是在前期的时候如果遇见一个手特别长的要求还是很容易被压制的。

    所以说怎么办呢去别的路支援,然后拿到人头之后这样的英雄起来基本上就无敌了。

    说到这个赵信,我发现赵信这个英雄和大头一样,偷塔的时候几乎无伤,赵信的w技能是能够回血的,也就是说他几乎就是只要开着w就无限回血。

    而且出一个法强的赵信的回血能力是很强的,再加上他的q技能提供攻速,基本上他拆塔的时候即使没有小兵也是无伤的。

    但是还是那句话这样的英雄需要人头需要发育,遇见对面是短手还好,那是遇见手长的英雄的话其实这样的英雄在前期的时候挺难被发挥出来的。

    所以说一旦对面出现空挡的时候就是大头传送头家的时候,当然了这个要做好一定的视野,做好之后你会发现大头的偷家让对面无比的烦躁。

    几乎大炮台是连续不断的,中间空挡的时间几乎没有多少,再加上炮台是三个,虽然说偷防御塔的速度没有理想的那么快,但是相对于正常的模式来说已经是相当的快了。

    不过偷塔的时候不能上来就偷塔,在你这个法条没有起来的时候伤害还是不高的,所以说还是要继续一定的装备。

    不过在无限火力当中是不需要蓝亮的,所以说什么法强高出哪个,完全不需要考虑蓝量回复的问题。

    第一个装备自然是金身了,躲避一些大招是很管用的。

    第二件装备直接出帽子,第三件装备一定要出法穿杖。

    在无限火力当中我们也是可以碰到一些肉坦的,法穿杖有一个法术穿透也是挺好用的,当然其实我们会发现无论出什么样的装备,阵容永远是决定胜负的最关键的因素之一。

    说起来这个装备的堆积,我又想起了一件事情,就是在无限火力中打野是一个挺好的选择。

    我看过起扬选择过好多次打野,刚开始的时候我还在嘲笑他,因为我觉得打野确实没什么卵用。

    具体的原因就是在线上已经能够很好的发育了,而且万一你的队友崩了怎么办。

    不过起扬也不是每一局无限火力都打野的,他选择打野的方式不同的,就是如果都有一个手长的英雄的话他会选择去打野,也就是说他的队友能够以一打二,抗住压力。

    看过他一次打野之后我顿时豁然开朗了起来,我发现无限火力中打野是真的很快,而且如果对面没有打野的话基本上就是所有的野区都是你一个人的。

    技能不断的更新,技能cd短的要命,占了一个情况就导致了无论是什么的英雄都能够打野,而且打野效率快的要命。

    然后快速的去帮那个单人线的,那个单人线的因为收藏的缘故所以说可能不会死的太多,甚至说不死能够压制住对方。

    不过这个时候有一个很好的问题,那就是等级的问题应该是比对面高的,而且对面也应该是处于一个压线的状态,这样的话几乎就不需要绕后了,直接从河道过去就可以了。

    而且在无限火力当中大多数人都不去防止gank,或者说是防止gank的意思很浅,于是乎gank就很容易成功。

    这样的话就会更好的拿人头。

    而且起扬的脾气好的地方从那个地方就能够看出来,就是一般他有能够抽选的机会的,我们玩的无限火力有时候是无限乱斗,也就是说不是自己选的英雄。

    刚开始的无限火力是先禁用三个英雄,然后自己再随便选择,再往后的话就是无限乱斗了,无限乱斗的意思就是系统自动选的英雄然后就像大乱斗一样,你可以拥有摇色子的机会,不过只有两次。

    而且下一次就没有了,其实到现在我也不知道新一次的摇色子的机会是一定时间给予的还是赢得几场比赛给的。

    反正我看了不是特别的清楚,但是一旦我选择了一个我不想用的英雄的话那我就赶紧的摇色子,如果还是我不满意的英雄的话我会直接退出来。

    不过起扬在这个时候就不一样了,感觉她的心态简直就是爆炸般的好,我也不知道他为什么会有这样的爆炸般的情况。

    按照他的说法就是其实如果遇到自己不满意的英雄的时候,没有必要去摇色子了,因为摇塞子之后大多数情况都是意味着你可能会遇到一个更加不好的英雄。

    所以说起扬一直有两次摇色子的机会,他几乎就说不用这个机会,看到这个情况的时候我确实是很吃惊的,没想到还有傻子这个样子。

    不过当我看到他即使被系统分配到王雪莲这个英雄的时候还是不要摇色子,我就知道了,这个家伙并不是不想要,而是心态爆炸。

    心态实在是太好了,于是乎他就换上一个比较肉的符文,然后带上惩戒就准备去打野了。

    看到这样的情况的时候我都笑话他,雪人在这个无限火力中真的是没有任何卵用!

    在线上几乎就是被人家打爆的情况,就是又遇到一个手短的英雄也会把他干掉的!

    不过当他选择打野惩戒的时候我看了一下,我其实想特意看一下他是怎么样被虐爆的,但是当我看到他打野的速度如此之快的时候。

    我心态崩溃了,这个家伙其实遇到每一个英雄的时候都在考虑这个英雄在无限火力中应... -->>

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