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    ,最快更新那些年的奋斗人生最新章节!

    选择完毕之后,我感觉我中路还挺容易能够打的,而且我特别的喜欢我们选择了这个打野,因为我感觉我没选择的打野特别容易配合我,我们两个人的控制长达五秒钟左右。

    但是前提是到六级,狼人和梦魇差不多,到了六级必定有一个闪现或者是人头。

    其实有的人说狼人可以防住,但是说实话你要防着狼人的话不是特别的容易,即使是在职业比赛当中,当然了这个英雄也不是特别的常见。

    虽然说这个英雄的控制力很足,但是越往后它的作用可能会越来越小,因为一旦有这个英雄出现的话,那么对面的射手一定会选择出一个水银饰带。

    到了后期的时候就是防你这一手大招,所以说只要你突进去,那也就是意味着你出不来了,这个英雄虽然说前期的gank能力比较强。

    但是也其实挺怕反蹲的,当然还有最重要的一点,就是在野区的对抗能力不行。

    所以说这就得要求我还得一个劲儿地支援他,如果真说他的野区崩了的话,那么很可能会出现这样的情况,到了六级之后他没有办法gank。

    线上的英雄等级都比他高,而且一旦出现他去线上抓某一路的情况,那么抓成功还好,可能损失的不是特别的大,如果失败了的话那基本上就是野区沦陷。

    所以说选择这个英雄还是有一定的风险。

    不过我们的阵容应该就是打一个前期,准确的说是一个前中期,我们前中期特别的强,然后还能强行开团。

    其实我们的阵容还算可以,但是我觉得如果这个大衣要换成另一个英雄就好了,这个英雄就是皇子。

    而且还是个皇子不出输出装也可以,完全可以出一个纯肉装去限制对面后排的输出,直接给一个大招就可以了。

    但是王新研究了好长时间他竟然想用这个英雄那就让他用吧,希望他能够打出了一个不一样的效果。

    虽然说我们是前中期的阵容,但是到了后期应该也不虚,只不过是我们的输出点可能在后期的时候比较乏力一点,因为我们射手的原因,当然了也有我的原因。

    轮子妈和辛德拉在后期的时候输出都不是那么的给力,比起来发条这样的英雄肯定是小的多,不过值得一提的就是我们对后排的威胁其实特别的大。

    因为他们的射手其实是一个手很短的英雄,那个英雄就是奥巴马,在我们石头人和狼人的限制之下,我相信这个家伙输出都不会特别的安稳。

    还有一个最致命的英雄,对任何的射手都相当致命的英雄,这个英雄就是曙光女神。

    曙光女神这个英雄自然就不用多说了,简直就是强力到了极点,浑身都是控制的情况之下我相信奥巴马怎么也得中一两个技能。

    所以说相对于奥巴马来说,轮子妈后期的能力也和他也就是半斤八两,两者都应该能够差不多的。

    我最担心的一个点就是我中路,倒不是我怕线上被他压制,我怕了一点就是这个家伙如果玩的很好的话能够猥琐发育。

    就是这个家伙后期肯定要比我强的,而且发条在后期的时候比辛德拉强的不是1点半点。

    所以说我们这个阵容我在刚开始的时候就已经想了一下,这个阵容应该怎么打在我的脑海中就就形成了。

    我们的阵容打前中期特别的舒服,如果说前中期就能够建立起巨大的优势的话,那我们越往后肯定越来越好打。

    而且如果前期被对方针对了导致我们这边有劣势了,到了后期也并不是不能够打。

    因为我们拥有职业比赛上最强的强开团的阵容,曙光女神加石头人,两个闪现大招冲到后排绝对是致命的。

    其实是两个纯肉装的英雄他们把伤害给叠起来的话我感觉只要是命中也能够秒掉这个奥巴马。

    因为他们的奥巴马是先手选的,所以说我们的王新可能是针对这个奥巴马。

    毕竟这个版本射手发育需要靠后一点,真正到了射手发力期的时候也就是30多分钟以后了,所以说这个版本才为什么会出现奥巴马和轮子妈这样的英雄。

    就是在前期的时候也能够靠技能打一下,不至于像别的射手那样乏力,靠普通攻击输出根本打不出来什么太多的输出。

    这个可能就是看多了就知道了,现在这个版本基本上就是奥巴马轮子妈,奥巴马轮子妈,再多一个射手可能就是寒冰了。

    寒冰这个英雄和他们两个有差不多的特质,不过寒冰绝对是要低上一等的选择,因为寒冰的保命能力不是特别的强,不如这两个家伙好点,但是他和他们的共同点就是前期能够依靠自己的技能打一下架。

    其实说这个版本如果让我玩射手的话我肯定会选择寒冰,当然我说的是路人局。

    寒冰这个英雄虽然说我不能够掌握的特别的精确吧,但是掌握个六七十还是凑活的,这个英雄如果你玩的好的话其实特别的难抓。

    就是用好你的e技能,在线上的话这个英雄想要吃亏也不是很简单的一件事情。

    寒冰这个英雄记住在线上的时候如果你不想推线只想消耗的话,一定要把万剑齐发别往兵线上升。

    就往对面英雄上扔就可以了,其实还没呢外面钱花在不经意间就能够把兵线给推过去,如果说你不想推兵线的话那就舍弃这个打小兵。

    这路人局当中当然是怕打野gank了,寒冰腿比较短,而且前期的移动速度低的可怜,即使你出了攻速鞋之后,在没有到达一个高等级的情况之下,你会发现你的移动速度也就是400,甚至说400不到。

    只有等到你出电刀飓风这样的装备,加了移动速度之后,然后等到你等级比较高,成长的移动速度起来的时候,你的速度才能够达到400多一点点。

    有人说寒冰特别的能够风筝,但是当你的速度特别慢的时候,人家又有突进技能或者是加速减速技能的时候,你这个风筝看起来就像一个笑话。

    这也是我最不喜欢寒冰的一点,我喜欢的就是这个英雄的技能,超远的大招控制,在很远的地方就能够把团战开起来。

    当然这个大招千万不能够当着人家的兵线用,人家会容易反应过来的,这个大招就应该适合在草丛使用,冷不丁的放一个大招对方很可能反应不过来。

    在下路对线的时候其实真的不虚,我觉得寒冰对线的时候没有虚的英雄,甚至说德莱文。

    当然了德莱文这个英雄配合一些能够勾人的辅助的话,对于这个射手的威胁还是比较大的,但是寒冰打德莱文不虚的原因是有的,就是德莱文强就强在推线能力比较强。

    然后把兵线推到防御塔里面,然后再进行在防御塔下消耗你,你把握不了他的普通攻击的距离想收一下自己小兵的时候,就很可能会被一下子给普通攻击到一下。

    至于说做一下普通攻击有多疼,那基本上也只能够你自己体会一下,反正确实是很疼,有时候甚至说疼的你受不了。

    所以说德莱文的克星就是推荐比他还要强的人,这个选择自然是女警和寒冰,寒冰的推荐能力就毋庸置疑了。

    不过放个w的时候一定要注意技巧,尽可能的多攻击到小兵,也就是说尽量从一个小兵来的方向横着放,与小兵成一个斜角,成90度角当然是最好的。

    但是对方的英雄大多数不会允许这样做的,不过呈一个45度角也不错,这样的话也能够打到很多的小兵,而且这个时候还能够消耗一下对面的英雄。

    反正就是看你这个w怎么放了,而且寒冰的w的蓝耗真的不是特别的高,放上几个其实没有什么太值得可惜的地方。

    你只需要看准时机放就可以了,记住对片的时候或者是逃跑追击的时候,不要忘记开了自己的q,满级的q的减速也是很恶心的。

    打德莱文其实也就是这个样子,小心一点不要被他给普通攻击,还有一点就是他加速的距离你也要把控好,还有一点就是他那个减速的技能的距离。

    他减速技能的距离不是特别的长,比起来寒冰的w那是短得多,但是这个也绝对值得注意,基本上距离就是他普通攻击多一点的距离。

    他加速之后能够普通攻击到你的距离大约是700码,700码之内和他保持好距离,只要他敢加速上来,一个减速他就没有任何的办法。

    然后就是不要和他对点,尽量用辅助消耗他,然后用w技能消耗他,到了真可以对拼的时候你在和他对拼。

    还有一点就是他的一技能可以让你的普通攻击失效,就是那一瞬间如果你的动作前摇出来的话,他是可以把你打断的,他有一个短暂的击飞。

    所以说就是和他对拼的时候也要保持好一个距离,它这个弹道是比较宽的,所以说基本上是应该没办法躲开的。

    所以一定要注意他这个e技能,应该也算是一个德莱文保命的技能。

    我玩的寒冰大约得有400场了吧,很多人都不喜欢玩寒冰,但是我喜欢玩寒冰,并且我的胜率已经达到了百分之54点多,这个胜率在我来看已经不错了。

    有的人可能玩英雄玩到几百场也就是40%多的胜率,按照我们一般人的想法一个英雄如果能够达到50%,说明这个英雄玩的还可以,但是如果达到了百分之五十多,六十的话那就说明对这个英雄特别的精通了。

    能够通过这个英雄带给队友的胜利。

    其实几百场如果多出来一个1%的话。那基本上也是能够多赢五六场,那4%点多,也就是多赢30场了。

    我已经很开心了。

    甚至说我打排位的时候都特别的喜欢用寒冰,当然前提是队友让我玩射手这个位置。

    寒冰不好的一点移动速度慢也是可以弥补的,他移动速度慢在线上其实可能没有多大的关系,就是打团战的时候或者是对面打野过来的时候。

    这两个时刻才是真正要命的时刻,所以说一定要把握好这个时机,把握好自己e技能的时机,其实我倒不是说使用自己探视野的技能探一下自己的那个三角草丛或者是河道的草丛。

    那两个从事用眼就可以的,但是我们想具体知道一下打野的动向的话,那直接就用自己的这个技能往对面的野区射。

    看看对面的打野到底在什么位置。

    也许有的人会说万一你这个探视野的技能看不到呢。

    那就更加好了,我正好能够看一下这个buff到底在不在,或者是说这个野怪到底在不在,如果说这个野怪没有了的话,那就说明这个家伙已经打完了。

    稍微的计算一下就能够知道这个家伙有可能会在哪里呢。

    当然了如果说你能够看到对方打野的位置那自然是最好的,我们就怕找不到你怎么办,所以说有的时候用这个探视野的技能再加上自己的推算能力,就能够猜测到对面的他也可能会去哪里。

    当然还有最重要的一点,就是这个技能在飞翔的过程中还是有视野的,也就是说在飞行的过程中可能能够经过多片的野怪。

    我们的是可以通过多片的野怪的刷新来作出一个更准确的推断,比如说我们从红色方射了一个e技能,我们想把这个技能放在对面野区的蓝buff上。

    我们就可以很清楚的知道,这个时候f4到底打没打,小龙对面在不在,现甚至说部分河道也能够看得很清楚。

    而且这个时候我们可以把这个技能放远一点,就放到那个癞蛤蟆那里,不但能够看到蓝buff,甚至说也能够看到蛤蟆。

    如果说真的看到对面的打野了,然后我们给我们自己的上单发射一个信号,告诉他们打野就在上半野区,让他们小心一点。

    而且能有多强大就不用说多说了吧,这也就是为什么说寒冰的这个技能冷却时间甚至说比一个大的还要长。

    如果他是一个小技能的话只有十几秒的冷却时间,那这个技能实在是太变态了,感觉对面的打野都没地方藏了,简直就是无所遁形。

    这才是最主要的原因,如果说这个时候全部都已经打完了,那你就要小心一点了,或者告诉我们的打野小心一点。

    因为这个打野只有两种情况,要不待会就要来下半野区,要不待会儿就要入侵野区,不管这两者发生什么样的情况。

    那对我们来说都不是一个太好的情况,所以说这个时候一定要小心。

    这就是我喜欢玩寒冰的地方,我自我感觉头脑还是比较清晰的,所以说我能够通过这些小细节发现一些事情。

    那么我这个英雄能够胜的可能性就更加的高了,基本上我玩寒冰这个英雄每一次游戏的时候都要出水银饰带的装备。

    因为这个装备几乎就是寒冰的必备装备,除非是大大的顺风局,否则的话基本上对面都有控制。

    而且作为一个小短腿儿你是对面的青睐的人,对面所有的人都想把你给杀掉,因为你是最好杀的。

    俗话说的好柿子还是要挑软的捏,有时候你被对方针对的时候就不要怪对面,因为人都是这个样子,如果是你在对面的话,我相信你也会毫不犹豫的这样做的。

    谁都愿意通过一些更简便的方式来获取比赛的胜利,我们都不例外。

    所以说寒冰这个英雄必须出水银饰带,无论是对面的控制多还是不多,因为我玩寒冰的时候是有一个习惯的。

    即使说对面的控制比较多我也不喜欢出水银鞋,因为我玩射手的时候特别的依赖攻速,攻速的话仅靠两件攻速装我是不太舒服的,在前期的时候我也渴望一个比较高的攻速。

    渴望高地攻速的话,那能够给我这个高攻速的装备就是攻速鞋了,所以说即使对面的控制比较多我也会选择出一个攻速鞋。

    其实最主要的原因我觉得即使我出了水银鞋,只要我被控制住了我相信对面绝对会拼了命的往上冲,还不如有一个水银饰带接了之后直接立马往后拉。

    该交闪现的交闪现,该交大招的交大招,一个都不能够省下来。

    这就是为什么说玩的好的还没有其实挺难抓的原因,我倒不是说我玩的很好,我只是想说一下这个小技巧。

    然后寒冰比较适合的辅助就是那些比较保护强力的辅助了。

    首先推荐的第一个辅助就是星妈,因为如果说选用这个辅助的话,这个辅助的压力也小,射手的压力也小。

    因为众星之子他不需要上去消耗,本身这个射手的消耗就已经很足了。

    所以说他需要做的事情就是对面冲上来的时候给一个沉默,如果说能够给一个减速那就给一个减速,剩下的事情就是无限的使用w了。

    能够用多少w就用多... -->>

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