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青豆小说网 www.qingdou.io,那些年的奋斗人生无错无删减全文免费阅读!

br />     但是玩英雄联盟就不一样了,虽然说一局游戏花的时间比看视频要短得多,但是玩尽兴却比看视频话时间要长得多了,真的万一有什么事情的时候,你不舍得放下你手中的游戏的,毕竟那是一个不能够暂停的游戏,然后还有一件很重要的事情,就是你觉得你对这个版本通过看比赛了如指掌,但是看起回事,真正的做这件事又是另一回事,有时候就会出现这样一种很尴尬的情况,那就是你虽然对装备的改动,英雄的改动很清楚,简直就像如数家珍一样,游戏之前各种吹牛逼,各种解说,最关键的是你说的还挺对,对游戏的理解,对英雄的理解简直来到了一个很深的地步,把你旁边的朋友唬得一楞一楞的,然后玩游戏之后,你会发现,全他妈都是浮云,这还是你原先玩的那个游戏吗?心态瞬间被扒掉了,然后你的朋友就不断的嘲讽,会让你无地自容,所以说这也是为什么又需要老玩家,不想在回归的原因。

    发条龟缩到二塔发育,然后这个发条资源其实拿得并不是特别的多,因为所有的人这个时候都缺资源发育,都想把自己看到的所有的东西占为己有,然后尽力的让自己carry起来,野区没有资源的话,就去别的兵线上去搜一下资源,这样其实当两个c位去明显地争抢的时候,他们的发育都不会特别的好,这种情况,如果两个人是双排的话,尽量考虑让发育好的一方再继续发育,这样的话还有可能打出来一个翻盘,无论是人头小兵,还是助攻,还是野怪,都尽量让这个,优先能够发育的人在继续发育,这是一个游戏的准则,大部分情况下翻盘都是通过这样的翻盘的,有时候你不得不承认大数据的作用,有时候你也不得不承认这个大数据给你的方法确实有时候能够出现奇效。

    其实这一句游戏明显是赢了,对方如果想继续赢下去的话,我这边的感觉是什么样子呢,就是在给他们十分钟发育的时间,也不能够和我们做了一个五五开,他们发育的确实是已经很崩溃的边缘了,这个第二个防御塔,我想什么时候拆掉就什么时候拆掉,说一句不客气的话,他们上单中弹,然后adc全都过来,我都有信心把他们全部都给秀死,虽然说可能会出现打脸的情况,但是杀死一个我是有百分之一百的信心的。

    这个剑姬在瑞文的压制下其实发育的也并不是特别的好,本来他们两个人的发育就差不多,但是我一切他损失了经验和金钱之后,这个雪球就慢慢的滚起来了,虽然说出现的人头不多,但是这个补刀的差距已经来到了一个不可逆转的差距,一个大件还多一点呢金钱数。      打剑姬的时候一定要做到后手释放大招,否则的话是不太可能秒掉他的,最好的方法就是毕竟他用w技能消耗他的血线,然后把他到血线逼迫到不得不放大招的地步,毕竟他的位移技能并不是一个没有目标也能够位移的技能,所以说这样的位移技能逃生的话可能不太好,其实英雄联盟中最好的唯一技能就是伊泽瑞尔的位移技能了,不会被任何的技能所打断,没有目标,也可以位移,而且还可以产生伤害,这是英雄联盟中的位移技能之中唯一一个最接近闪现的位移技能了,所以说伊泽瑞尔也有他独到的地方的。

    其实,根据我的经验来说,设计师一般不会设计的一个同等发育的战士打不过刺客的,这个设定其实我也有所感触,而且这个设定在大部分情况下是成立的,当然这个成立的条件还是有的,就比如我说的同等发育的情况下,也就是说当我和剑姬的发育是一个对等的情况下,我还真不一定能够杀死他,比如说她的发育很好,然后我的w技能消耗他的血线消耗的不是特别的多,也就是说逼迫不了他开大招的地步,一旦到达了这样的地步的时候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是没有太大的问题,毕竟刺客的设定是一个很脆的设定,这一点就和射手是一样的,剑姬的两段q技能,然后一个w,就能及时能够消耗我很多的血量,因为在打架的时候,其实我是看不清楚他是否开w然后再考虑自己是否要对他使用普通攻击的,所以说大部分情况下,他的w几乎就是一个并能够打出来伤害的地步,他的意见中加上公诉,也就是说他一瞬间打出来的伤害可以是这样的,q普通攻击,然后开启自己的w,然后开启自己的e技能,再一下普通攻击,提亚马特q技能,加一下普通攻击,这个如果是一个玩的好的剑姬的话,大约这套连招打下来的速度是一点五秒到两秒,还能再加上最后一个普通攻击,你个发育好的剑姬的话,这一套技能就自然不言而喻了,其实说打我一半的血量,我都觉得是说的少了,因为你自己想一下就可以了,两段q技能的伤害嗯,咱就打一个150到230的样子,其实我觉得打一个230并不是很难,我的护甲值并不是特别的高,毕竟引流之主大部分是出一个魔抗鞋的,给自己提出一下韧性,让自己在开大招之后能够被控制的时间变短一些,然后再乘以那个护甲只减免的伤害,就还180算就可以了,我只想说这真的是我一个保守的伤害,我觉得能够打出的伤害要比这多到20到40,但就算这个最低的伤害能够打到多少就可以了,这样两个q技能我们就算360,然后能够打出来三下普通攻击到四下普通攻击的样子,我们就按最保守的方式算一下,三下普通攻击,出了提亚,马特除了黑球之后,攻击力来到200并不是一件很难的事情,然后我们再减去一下护甲减免值,也是能够达到160到180,我们就算160好了,这三相普通攻击就能够达到480,然后一下加玛特能够打出来80到100的伤害,因为离的很近,所以说这个应该是最高的伤害值,然后就是w技能的伤害了,这个伤害,200不过分,所以说我最保守的估计也就是360+480,再加上,80,然后再加上个80,这个时候到伤害是900,也就是说这个剑姬一瞬间打出来900的伤害,然后这是一个保守的估计,如果不保守的估计呢,也就是说理论上他能够打出来最大的伤害,理论上打出来最高的伤害能够达到220,两个220,也就是440,四下普通攻击的伤害,然后就是720,提亚马特是一百,然后加上一个w技能的伤害是一百,这个伤害计算出来就是1360,然后我们取一个平均值,也就是这个评论时是1130,一个影流之主,中期的血量能有够有多少呢,影流之主出装一般是不出黑切的,一般除了装备是破败,魔抗鞋,然后是幽灵之梦,加上剩下的一些破甲装,最后再出一个复活甲,这个所有的装备其实是没有多少的血量支撑的,完全就是靠成长值,给你2500的血量已经是顶天了,而且还是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然后一点五秒内把你一半的血量都给你也打出来了,这个时候作为一个刺客,你心里想的是什么?而是开着自己的幽默跑?还是使用自己的大招和对方拼一下,我相信这个时候跑是不太可能的,因为剑姬比你移动速度快,然后甚至说这个跑的一瞬间的时候给你个大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完全没问题啊。

    其实这些都是一个伤害的计算,真正的为什么战士打不过刺客的原因是有两点的,持续输出能力不行,这是刺客的通病,亚索其实不算一个刺客,他也应该归于一个战士的行列,只不过看起来比较能秀,人们通常喜欢把它定义为一个刺客,其实另一个原因就是,护甲魔抗值是不如战士高的,这个设定上就完全的考虑到了这个问题,无论是基础护甲值,生命值,还是成长护甲值生命值,你会发现战士往往比刺客要高出一大截。

    其实我们最大的感想,也就是最直观的感受,就可以从刀妹上来理解,我们来试一下,后期一个影流之主和一个刀妹单挑的话,都是六神装,这个结果会出现一个怎么样的变化,不想了,大部分情况下都是刀妹赢,上三千的血量,然后护甲值魔抗值推的满满的,你的一个大招其实造成不了多少伤害,甚至说直接等你,大招过后,一个稳定的控制,普通攻击,接上w再加上普通攻击,只需要对你一个劲的输出就可以了,甚至说人家不需要什么太多的操作空间。

    也许有的人会说,引流之主,也可以出一些护甲装魔抗装,我只想说随便出,愿意出什么出什么,就这么说吧,再给你一个买装备的格子,你还是照样在大数据范围上打不过这个刀妹,设定往往有时候比操作更加重要,也就是说这个英雄的克制情况有时候是大于你的操作,这就是为什么在职业赛场上bp很重要的一个原因,为什么大量的职业战队会把一些人员安排到这个banpick,这都是有道理的,公司不可能花很多的钱,去养一些闲人,这些人都是有作用的。

    说了那么多就是我就是想装逼,在内心之中就感觉俯视这个剑姬了,你是战士能怎么样,发育不好,还不是要被我给狂虐,这次我就是来到了上路去打一下这个正在发育的剑姬,一路开着扫描过去,确定没有眼镜的情况下,隔墙对他放了一个w,一瞬间所有的伤害倾泻而出,瞬间他的血量来到了1/3,不用想了我肯定会移形幻影过去,然后我那一下普通攻击,我就感觉出来他是开了w的,但是这已经完全不重要了,他一看直接跑不了了,因为我这个时候我是开幽梦准备要追了,不过我先留了一个心眼,就是先没有使用自己的破财,然后他就在我的预料之下开启了自己的大招,这个大头看完之后,其实效果比我想象的还要好得多,就是他那个大招的回血其实是挺多的,不过这已经没有太大的作用了,即使他的血量回复到了2/3左右,然后我就毫不犹豫的也看到自己的大招,落地破财点燃,e技能普通攻击,然后这个时候他还不服输,然后一瞬间也把所有的伤害给倾泻了出来,其实说一句实话,如果他再出多一点装备的话,反正不一定能够打过了,然后他就打完一套伤害闪现过墙,这个时候其实我觉得没有必要跟了,他这个闪现也交的是无意义的。

    不过大多数人们都是喜欢把这个闪现给交出来,好像有一种求生的欲望时,虽然说这个闪现交的可能是没有什么作用,但是可能会得一种心理安慰吧,我也没有把自己的闪现使用出来跟过去,我觉得他是必死了,就是我没有自己的q技能,我伤害实在是太高了。

    果然等着大约两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完全得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。

    大多数人对于影流之主这个英雄是有所畏惧的,一方面是对敌人使用这个英雄畏惧,一方面是对自己使用这个英雄畏惧,这个畏惧的意思就是可能觉得自己玩不了这个游戏,觉得操作实在是太难太难了,其实如果这个英雄玩的场次特别多的话,你会感觉到这个英雄其实也没有多难的地方,毕竟英雄联盟就四个技能算上被动五个,多一点的,就是七个,因为有了英雄,是有变身功能的,他们操作再南能难到什么地方?其实推塔类的游戏发展到这种地步的时候,我们会发现技能确实能够创新的程度并不是特别的高了,基本上游戏机制就是这样的了,也就是说游戏的创新程度不会发展的特别厉害了,基本上我们所理解的技能,下一个新的英雄多多少少都会有所体现,绝对不会出现一个你完全不知道这个英雄机制的英雄出现,所以说,时间玩长了并没有多难。

    影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个w技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。

    我玩到七八十场的时候,我们就能够学会利用闪现拉开距离,然后再用自己的移形换影回去到一个很远很远的地步上,这个会能够秀大多数的英雄,因为他们的选择是很单一的,因为无论是他们选择何种方式追你,你都可以和他们拉开距离,这是最骚的,比如说,你大招影子的距离和自己大约有500码的距离,这个时候的假设是没有w,然后你一个闪现过墙,对方想要杀你肯定是需要跟过去的,对方有两个选择,第一个选择就是跟上你,无论是他使用闪现也好,他使用位移技能也好,总之就是跟过去过墙追杀你,这个选择,也就是说等他过来追过去你的时候,你在使用自己的大招回去,你和他之间的差距,已经来到了一个很远的距离,怎么也得有一千码吧,而且这个还是隔着一堵墙的,当然了,我还是说,只是能够秀大部分的英雄,有一些拥有多段位移的英雄,还是能够反秀你的,例如盲僧妖姬,这个是大部分的情况下都可以这样做。

    第二种情况,对方不追你,就在你大招影子的那个地方等你,那么这个选择就更加的简单了,直接闪现过墙开启自己的幽梦跑就可以了,头也不回地就跑了,所以说这个选择对方是没有选择的,而你是有双向选择的,也就是说无论你选择什么情况,都是有可能逃走的。

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