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    林尘睁开眼,发现自己躺在床上,入眼所见,正是自己熟悉的寝室。

    此时真值上午时分,阳光从窗户外照射进来,洒下一片金辉,窗外的老树,也已经抽出新芽,微风透窗而入,带着一股馥郁的芬芳,岁月静好。

    “我下线了?!”

    林尘心道,随后便发现,自己手上,并没有携带游戏手环。

    “系统界面!”

    林尘心中默念。

    紧接着,一道湛蓝色的虚拟光幕,出现在林尘眼前。

    系统界面很简单,一共只有个人属性、任务、背包三个栏目,和联邦以往一大堆功能的网游完全不一样。

    林尘先是点开了背包,4x4的标准结构,里面空无一物。

    之后林尘点开了任务,任务只有一个主线任务。

    主线任务:存活七天

    最后林尘点开了个人属性。

    人物:林尘

    编号:lcgt2775457

    等级:0

    经验境界:无

    生存值:100%

    善恶值:0

    贡献点:0

    技能:八极拳*残lv2

    时间比值:24:1

    属性界面,一如既往的简单,并没有力量、敏捷、体力之类的属性,转而是综合了人体所有状态的属性,生存值。

    饥饿、疲惫、生病、流血之类的负面状态,都会使生存值下降,生存值归零,人也就死了。

    而人道纪元的经验获取模式,也不同于以往,不同于传统网游的打怪升级,和做任务,人道纪元的经验获取,全靠人物的经历。

    换个玄妙一点的说法,就是心灵感悟。

    见证一场比武,和一个高手交手,乃至是睡一觉,都有可能获得不等的经验。

    而据联邦政府给出的攻略,游戏里,唯一能够稳定获取经验值的,只有修炼。

    无论是修炼根本法门,还是修炼护道手段,都能获取一定的经验,提升人物等级。

    至于善恶值,这可以说是人道纪元里,最玄学的一个属性,也据说是最重要的属性,能在人道纪元里最后走到哪一步,全靠善恶值。

    而善恶值所影响的东西,是运气,和许多网游里的福缘类似,但又更加重要。

    善恶值越高,人物的运气也就越好,善恶值超过十亿点,相当于恒定的主角光环,系统给你开挂。

    而善恶值越低,运气也就越差,低于一万点,喝水就有噎死的风险,低于十万点,每隔一段时间都会引来天罚,并被套上恒定的天罚buff。

    据联邦政府给的解释,之所以会有这个设定,是为了弘扬联邦主义核心价值观,告诉大家好人有好报,弘扬正能量,让大家争做好人。

    善恶值,这也是林尘,以及许多人,完全无法理解的一个属性,一般人只当好事做的越多,善恶值也就越高。

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