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    硬来不是什么好的称呼。

    但永生战队好像已经把硬来当成了一种企业文化,他们的快攻不同于其他队伍的快攻,永生战队的快攻更有效率,更无顾忌。

    其他队伍的快攻只能算是中速攻,虽然是敲定了进攻的方向,却依然要缓上一缓再做第二步的决定。

    江洵这边,就带着五个人硬扎进雷神殿的防守区域。

    这一踩进去。

    就是风雷电驰的环境轰击,防守区域中,有防守点位自带的天然防守庇佑,这给防守方一定的防守余地,不然2个防守队员对抗5个进攻队友的进攻,还是很难吃得消的。

    裸装局里面,防守方防守得当,利用防守方的地图环境,2V5的成功率很大,所以大部分战队裸装局都不会Rush易守难攻的一个防守点位。

    就两个进攻的入口,莽撞杀进去,如果时机没对,上来吃一个雷击,正好命中头部,可能当场就被环境杀了。

    这么一来,不就变成4V2了,良性循环的人换人再没打出来,对方输出技能命中己方的玩家,这不立刻就变成了3V2了?

    裸装局为什么说是把两支队伍的实力水平拉到最近距离的原因。

    就是...

    大家都很脆。

    你技能放好了,能打中头,那被命中的人就死定了。

    所谓的明星选手和普通的蓝领选手,都是只有一次机会的情况下,还是很容易被打出互换局面的,假如对方死了心要换你核心的命。

    不像有了经济基础,大家装备好起来,明星选手就可以利用装备优势提高自己的操作空间。

    在裸装局。

    对谁都很公平。

    都是要用最极致的操作去进行战斗。

    永生战队的莽进势必是要付出一些代价,快攻这种易守难攻的地形,不吃点亏也不可能,这场比赛,幸运女神就没有再次眷顾下来。

    刚冲过来。

    永生战队的盾辅丁谋就命悬一线了。

    上来就吃地形杀的一记雷击,再醒过来的时候,就只剩下丝血的血量了,被地形杀打掉血量是最亏的一件事情。

    这等于是运气不好,被环境白打一套,你还打不回去。

    而这样冲杀过来的气势,白泽战队也知道对方打快攻了,两个防守的选手直接就在语音里面摇人,要他们快点回防。

    防守这里的是程空和柳俞臻。

    易守难攻的地形,最好是交给控场定位的选手来打,程空打攻防地图一直都是站易守难攻的地方,这样控场选手容易发挥。

    这场比赛。

    控场的角色转变成了柳俞臻,程空是顶替柳俞臻的输出位置,但不好意思,程空只是输出,而不是核心。

    这套【万法阵】体系的唯一核心只有柳俞臻这个角色【万法通灵】,而【万法通灵】也是为数不多以控场的定位担任核心角色的。

    由于控场更适合镇守这种类型的防守点位,柳俞臻从原来的防守区域换了一下,和程空一起合作驻防雷神殿。

    控场核心+输出角色。

    这俩都是很吃资源的角色,技能也很强力,如果技能不强力的话,又怎么分配成这种站位,双人来防可能要五人来攻的点位。

    柳俞臻面对永生战队的快攻,露出饶有兴趣的表情,程空则是紧急呼救,不过,程空的看法也没错,回防的速度越快,防守方越好打。

    “先杀对面的盾辅。”

    求援信号已经给了。

    现在就是他们两个人拖时间的阶段,拖到队友来... -->>

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